武侠片很多改编自经典武侠小说,《天龙八部》《射雕英雄传》《神雕侠侣》等作品的故事对于观众已经是耳熟能详,如果没法拍出新意,那么很多观众也会感受到审美疲劳,但不选择这些经典IP,恐怕也难以吸引观众,这也是目前武侠片在大银幕遇冷的一个原因。
而这种快节奏的悬念迭起,扣人心弦无疑是最让人欲罢不能。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
·《夺宝奇兵5》是继2008年的《夺宝奇兵4》后,传奇IP再度登陆大银幕。故事发生在1960年代,年老的琼斯博士继续在大学教书,菲比·沃勒-布里奇扮演的角色来找他,去寻找二战期间找过的“命运之盘”。这个宝物似乎可以改变历史,麦斯·米科尔森扮演的纳粹余孽也来找这个宝物,一场争夺战不可避免。
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诶,大家别慌!空口无凭!